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Présentation d'Unity 2D Filters

Vous essayez de créer des effets sophistiqués pour votre jeu Unity Sprite 2D mais ne savez pas par où commencer ? Vous avez entendu parler des shaders mais c'est de la magie noire pour vous ? Pourquoi est-ce…

Vous essayez de créer des effets sophistiqués pour votre jeu Unity Sprite 2D mais ne savez pas par où commencer ? Vous avez entendu parler des shaders mais c’est de la magie noire pour vous ? Pourquoi est-il si difficile de créer un effet de flou ou d’avoir des effets de couleur simples à l’exécution ? Le package Unity 2D Filters est là pour résoudre ces problèmes pour vous !

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Aujourd’hui, je suis fier de vous présenter notre deuxième produit commercial, après le Google+ ANE, une bibliothèque Unity permettant d’appliquer des filtres 2D prédéfinis à votre Sprite Renderer et à la nouvelle Unity UI !

Il y a plus d’un an, j’étais assez triste de constater qu’Unity n’offre pas de moyen simple d’ajouter des filtres (flou, contour, matrice de couleurs…) à un sprite 2D sans avoir de solides connaissances en shaders. Unity 5 n’a rien changé à cela, il était donc temps de créer notre propre asset ! Nous avons énormément appris sur les shaders pendant cette période, mais créer un produit commercial ne se résume pas à faire fonctionner du code magique pour les utilisateurs finaux ! Nous avons travaillé dur sur une jolie démo de plateformer 2D, dont je suis convaincu qu’elle profitera aussi bien aux nouveaux programmeurs qu’aux programmeurs expérimentés découvrant tout juste Unity, ainsi que sur une documentation solide, bien sûr.

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Toute l’équipe de Da Viking Code a mis la main à la pâte sur cet asset 2D Filters, nous espérons donc sincèrement que vous prendrez autant de plaisir à l’utiliser que nous en avons eu à travailler dessus !

AL
Aymeric Lamboley
Fondateur & Directeur technique