<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Da Viking Code - Le Blog</title><description>Retours d&apos;expérience, tutoriels et coulisses du studio Da Viking Code - développement web, jeu vidéo, 3D temps réel et cybersécurité.</description><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/</link><language>fr</language><item><title>Bienvenue sur le blog de DA VIKING CODE</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/bienvenue-sur-le-blog-de-da-viking-code/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/bienvenue-sur-le-blog-de-da-viking-code/</guid><description>Le journal du studio est en ligne : carnets de bord, tutoriels et coulisses — dans les domaines du développement web, des jeux vidéo, du temps réel 3D et de la cybersécurité.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Guide : tous les blocs disponibles pour vos articles</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/guide-tous-les-blocs-disponibles/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/guide-tous-les-blocs-disponibles/</guid><description>Titres, listes, citations, code… Ce tutoriel présente tous les blocs Markdown pris en charge par le blog et la façon dont chacun s&apos;affiche.</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>PlayCanvas, la pépite cachée des éditeurs WebGL</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/playcanvas-la-pepite-cachee-des-editeurs-webgl/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/playcanvas-la-pepite-cachee-des-editeurs-webgl/</guid><description>De bons outils pour faire travailler ensemble les équipes graphiques et développement a toujours été important pour offrir une expérience numérique géniale ! À l&apos;époque, Macromedia/Adobe Flash était un outil 2D qui réunissait artistes et…</description><pubDate>Tue, 09 Nov 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Données cartographiques vectorisées, extrudées et spatialisées.</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/donnees-cartographiques-vectorisees-et-extrudees/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/donnees-cartographiques-vectorisees-et-extrudees/</guid><description>Ou le pipeline GeoJSON, D3.js vers Three.js. Cela fait un moment que nous n&apos;avions pas fait de projet Three.js ! Nous jouons surtout avec Unity, mais c&apos;est toujours agréable de revenir…</description><pubDate>Tue, 15 Sep 2020 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Effic&apos;asthme - Simulateur de crise d&apos;asthme</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/effic-asthme-simulateur-de-crise-asthme/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/effic-asthme-simulateur-de-crise-asthme/</guid><description>Pendant 9 mois, nous avons travaillé avec DOWiNO et l&apos;Université Paris Descartes sur un serious game médical. Effic&apos;asthme est disponible à la fois sur le Play Store ( https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.parisdescartes.efficasthme ) et sur l&apos;App Store…</description><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>5 ans !</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/5-ans/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/5-ans/</guid><description>Da Viking Code vient de fêter ses 5 ans, quelle aventure incroyable ! Quoi de mieux pour illustrer ce parcours qu&apos;un tout nouveau site web ? Profitez-en et bonne année !</description><pubDate>Tue, 08 Jan 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Franc-Tamponnage 2018 passe en AR &amp; VR !</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/franc-tamponnage-2018-passe-en-ar-vr/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/franc-tamponnage-2018-passe-en-ar-vr/</guid><description>Magna Vox est une association basée à Dijon qui organise des concerts dans la région Bourgogne-Franche-Comté. En 2017 nous avions déjà participé à l&apos;édition du Franc Tamponnage, avec des applications que vous pouvez retrouver…</description><pubDate>Fri, 21 Dec 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Smokitten - deux applications pour prévenir et traiter la dépendance à la nicotine</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/smokitten-deux-applications-contre-la-nicotine/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/smokitten-deux-applications-contre-la-nicotine/</guid><description>Liens vers les applications et infos officielles : le site officiel de DOWiNO pour Smokitten Smokitten iOS Android Smokitten Park iOS Android. Smokitten et SmokittenPark sont les deux faces d&apos;une même pièce. Une volonté pour les…</description><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Click Hanger - Génération procédurale d&apos;une montagne</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/click-hanger-generation-procedurale-de-montagne/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/click-hanger-generation-procedurale-de-montagne/</guid><description>Aujourd&apos;hui, nous sommes fiers de vous présenter notre travail sur le dernier jeu de la Française Des Jeux (le loto national français) ! Réalisé avec Isobar et nos amis de James Bang. ▶ Regardez la…</description><pubDate>Wed, 27 Jun 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Jouer avec la RA &amp; Vuforia</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/jouer-avec-la-ra-et-vuforia/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/jouer-avec-la-ra-et-vuforia/</guid><description>La réalité augmentée est l&apos;une des prochaines grandes révolutions. Elle est présente depuis un certain temps déjà (vous vous souvenez de toutes ces vieilles expériences Flash sympas dans le navigateur ?) mais aujourd&apos;hui la technologie est…</description><pubDate>Thu, 14 Dec 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Franc-Tamponnage et le creative coding</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/franc-tamponnage-et-le-creative-coding/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/franc-tamponnage-et-le-creative-coding/</guid><description>Pendant un mois, notre région Bourgogne-Franche-Comté était chamboulée : le festival de musique appelé Franc-Tamponnage, dédié aux genres alternatif, électronique et extrême, battait son plein. Nos amis de Magna Vox avaient prévu…</description><pubDate>Thu, 16 Nov 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Sponsor de la Piky Game Jam</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/sponsor-de-la-piky-game-jam/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/sponsor-de-la-piky-game-jam/</guid><description>D&apos;octobre à novembre, Dijon est le théâtre de nombreux événements liés au jeu vidéo. Bienvenue au projet PIKY ! À travers des ateliers créatifs, des expositions, des temps de jeu partagés, des rencontres, des concerts et une Game…</description><pubDate>Wed, 25 Oct 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Filters 2D : la renaissance</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/filters-2d-la-renaissance/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/filters-2d-la-renaissance/</guid><description>Filters 2D était une bonne expérience dans l&apos;univers des shaders. J&apos;ai rejoint Da Viking Code en avril et l&apos;une de mes missions principales était de mettre à jour ce plugin et d&apos;aller plus loin dans les expérimentations sur les shaders…</description><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Créer un visualiseur de meubles 3D avec Three.js</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/creer-un-visualiseur-de-meubles-3d-avec-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/creer-un-visualiseur-de-meubles-3d-avec-three-js/</guid><description>Blanc Cambouis est une entreprise qui vend du mobilier haut de gamme à ses clients. Pour permettre au client de visualiser le produit qu&apos;il achète, on nous a demandé de créer un…</description><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pixi.js, Haxe et les expériences multiplateformes plein écran dans le navigateur</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/pixi-js-haxe-et-les-experiences-plein-ecran/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/pixi-js-haxe-et-les-experiences-plein-ecran/</guid><description>ADN 250 est un serious game autour du marketing relationnel, un peu comme une réunion Tupperware. Vous devez apprendre à connaître différents produits en les utilisant, puis vous pouvez commencer à vendre ces produits à différentes personnes…</description><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Lancer pngquant via un NativeProcess : C#, Unity &amp; AS3/AIR</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/lancer-pngquant-via-un-nativeprocess-c-unity-as3-air/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/lancer-pngquant-via-un-nativeprocess-c-unity-as3-air/</guid><description>Après notre générateur de SpriteSheets à l&apos;exécution pour Unity, c&apos;est une bonne idée d&apos;optimiser les fichiers pngs générés. pngquant est un utilitaire en ligne de commande et une bibliothèque de compression avec perte pour les images PNG.…</description><pubDate>Fri, 03 Feb 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity - générer des SpriteSheets au runtime !</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-generer-des-spritesheets-au-runtime/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-generer-des-spritesheets-au-runtime/</guid><description>Unity et ses plugins offrent de nombreuses façons de construire des Sprite Sheets. Mais elles s&apos;utilisent soit directement dans l&apos;éditeur Unity, soit avec un logiciel externe, ce qui est parfait dans bien des cas, mais aucune ne permet…</description><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity - packing de sprites</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-packing-de-sprites/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-packing-de-sprites/</guid><description>Les bonnes pratiques avec Unity ont toujours été un secret bien gardé. Plus précisément concernant le dossier Resources. Heureusement, les choses changent avec le guide des bonnes pratiques de Unity ! Et les choses sont simples concernant les Resources…</description><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity - gérer une boîte mail</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-gerer-une-boite-mail/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-gerer-une-boite-mail/</guid><description>Pour un projet, malheureusement annulé, nous avions besoin de pouvoir gérer une boîte mail avec Unity. Y compris le protocole IMAP. Unity utilise le C#, nous étions donc plutôt confiants que ce ne serait pas un…</description><pubDate>Sun, 15 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Memovox, AIR toujours au top</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/memovox-air-toujours-au-top/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/memovox-air-toujours-au-top/</guid><description>Il y a deux ans, nous avons codé une belle app nommée Geophysic pour la célèbre marque de montres de luxe Jaeger-LeCoultre. Réalisée avec la technologie multiplateforme Adobe AIR, ainsi que Starling &amp; Feathers, nous avions terminé…</description><pubDate>Fri, 06 Jan 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Créer un jeu Unity pour le HTC Vive et l&apos;Oculus Gear</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/creer-un-jeu-unity-pour-htc-vive-et-oculus-gear/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/creer-un-jeu-unity-pour-htc-vive-et-oculus-gear/</guid><description>Nous avons récemment relevé le défi de créer un jeu VR (sous NDA, donc on ne peut ni nommer le jeu ni fournir de captures d&apos;écran ou de code) pour le…</description><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Go Mark&apos;s Run</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/go-marks-run/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/go-marks-run/</guid><description>Salut à tous, nous sommes fiers de partager avec vous notre dernier jeu sur lequel nous avons travaillé en tant que développeurs : Go Mark&apos;s Run, pour iOS et Android. Change Agency était en charge de produire un…</description><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Heineken, The Sub® en WebGL</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/heineken-the-sub-en-webgl/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/heineken-the-sub-en-webgl/</guid><description>Après notre application de présentation technique pour The Sub® de Heineken, utilisée comme élément interactif dans un popup store à Paris, tournant sur des iPad Air 2, on nous a demandé de construire une…</description><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Reasons to à Brighton !</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/reasons-to-a-brighton/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/reasons-to-a-brighton/</guid><description>Quelle période excitante pour être à Brighton ces jours-ci ! Avec Tamsen, c&apos;est la première fois que nous assistons à Reasons to, anciennement connu sous le nom de Flash on the Beach ! Au menu : Carlos…</description><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity - définir automatiquement le mot de passe Android dans le projet</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-definir-le-mot-de-passe-android-du-projet/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-definir-le-mot-de-passe-android-du-projet/</guid><description>Hey, c&apos;est l&apos;heure d&apos;une nouvelle astuce aujourd&apos;hui ! Il y a de petits détails dans Unity qui peuvent vous rendre fou : compiler un projet Android avec le bon certificat vous demande de fournir le…</description><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unity - script de changement de plateforme rapide pour le build !</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-script-de-changement-de-plateforme-rapide/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/unity-script-de-changement-de-plateforme-rapide/</guid><description>Aujourd&apos;hui, une astuce rapide pour un énorme gain de temps ! Travailler avec Unity est plutôt génial, jusqu&apos;à ce qu&apos;on doive faire un build sur une autre plateforme que la sienne ! Selon la taille de votre projet…</description><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>A Blind Legend Desktop : Standalone et Steam</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/a-blind-legend-desktop-standalone-et-steam/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/a-blind-legend-desktop-standalone-et-steam/</guid><description>Bonjour à tous ! Cet article va couvrir ce que nous avons fait pour créer la version desktop d&apos;A Blind Legend et sa sortie sur la boutique Steam. Vous pouvez accéder…</description><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Créateur d&apos;avatar « Zip zip » et capture d&apos;animation de personnage</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/createur-d-avatar-zip-zip-et-capture-d-animation-de/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/createur-d-avatar-zip-zip-et-capture-d-animation-de/</guid><description>« Zipizator » est une application mobile créée par Ludo et Hyperfiction que nous avons développée pour accompagner la sortie de la série télévisée d&apos;animation française Zip Zip sur une chaîne française. Elle a été entièrement créée avec Adobe…</description><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Découvrez Hutch, le meilleur ami de Starxi !</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/decouvrez-hutch-le-meilleur-ami-de-starxi/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/decouvrez-hutch-le-meilleur-ami-de-starxi/</guid><description>Salut à tous, aujourd&apos;hui je suis ravi de vous présenter Hutch. Cet article fait suite à mes réflexions d&apos;un précédent billet. Je cherchais la prochaine techno pour proposer des jeux mobiles, desktop et web.…</description><pubDate>Fri, 27 May 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Récupérer les noms de vos scènes à l&apos;exécution avec Unity</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/recuperer-les-noms-de-vos-scenes-avec-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/recuperer-les-noms-de-vos-scenes-avec-unity/</guid><description>Edit : ce script est génial, et si vous le combinez avec un ScriptableObject, vous êtes prêt ! Récupérer les noms de vos scènes à l&apos;exécution avec Unity est un problème courant. L&apos;…</description><pubDate>Mon, 09 May 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Jouer avec la VR et Unity</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/jouer-avec-la-vr-et-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/jouer-avec-la-vr-et-unity/</guid><description>Aujourd&apos;hui, la réalité virtuelle (VR) est sans doute le sujet le plus brûlant pour les développeurs interactifs (la réalité augmentée sera sûrement la prochaine tendance d&apos;ici quelques années). De nombreux constructeurs proposent leur propre casque de réalité virtuelle (HMD)…</description><pubDate>Sat, 02 Apr 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Réinitialiser un dépôt git vers un nouveau commit</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/reinitialiser-un-depot-git-vers-un-nouveau-commit/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/reinitialiser-un-depot-git-vers-un-nouveau-commit/</guid><description>Git est un formidable système de gestion de versions, popularisé par Github. En travaillant sur un gros projet, vous pourriez avoir besoin d&apos;ajouter des (gros) binaires, des bibliothèques, ou même des psd, des vidéos... à votre dépôt. On ne…</description><pubDate>Mon, 21 Mar 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Encoder du BitmapData avec un Worker AS3</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/encoder-du-bitmapdata-avec-un-worker-as3/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/encoder-du-bitmapdata-avec-un-worker-as3/</guid><description>Bien que la classe AS3 Worker soit disponible depuis un moment, son introduction sur iOS est récente : moins de 6 mois. Les workers AS3 étant désormais disponibles partout, il est temps de créer de petites bibliothèques…</description><pubDate>Thu, 17 Mar 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>D&apos;Unity 2D à Unreal Paper 2D</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/de-unity-2d-a-unreal-paper-2d/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/de-unity-2d-a-unreal-paper-2d/</guid><description>La Game Developers Conference approche à grands pas et nous sommes impatients d&apos;entendre les annonces des grands studios ! Cela faisait un moment que je voulais essayer l&apos;Unreal Engine. Je n&apos;…</description><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Présentation d&apos;Unity 2D Filters</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/presentation-unity-2d-filters/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/presentation-unity-2d-filters/</guid><description>Vous essayez de créer des effets sophistiqués pour votre jeu Unity Sprite 2D mais ne savez pas par où commencer ? Vous avez entendu parler des shaders mais c&apos;est de la magie noire pour vous ? Pourquoi est-ce…</description><pubDate>Tue, 23 Feb 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>En Route, la création d&apos;un point&apos;n click à l&apos;ancienne</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/en-route-point-n-click-a-l-ancienne/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/en-route-point-n-click-a-l-ancienne/</guid><description>En Route est un nouveau jeu proposé par l&apos;Institut pour la Ville en Mouvement et développé par Dowino. En Route est le…</description><pubDate>Tue, 15 Dec 2015 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Apprenez-en plus sur le cancer, et de façon ludique, avec « Hygée » !</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/apprenez-en-plus-sur-le-cancer-avec-hygee/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/apprenez-en-plus-sur-le-cancer-avec-hygee/</guid><description>En 2013, le centre régional Hygée dédié à l&apos;information, la prévention et l&apos;éducation sur le cancer, a ouvert sur le site du centre hospitalier de Saint-Étienne (au sud-ouest de Lyon).…</description><pubDate>Mon, 14 Dec 2015 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>L&apos;application du popup store Heineken « The Sub®Store »</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/application-popup-store-heineken-the-sub-store/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/application-popup-store-heineken-the-sub-store/</guid><description>Mise à jour : nous avons aussi réalisé une version WebGL ! The Sub® est à la fois un réfrigérateur à bière et un tireur à bière conçu par Heineken en partenariat avec Krups. Le concept est similaire aux machines à café modernes…</description><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Articles précédents</title><link>https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/articles-precedents/</link><guid isPermaLink="true">https://daviking-blog.pages.dev/fr/blog/articles-precedents/</guid><description>Hello world ! Il était temps d&apos;ouvrir le blog de Da Viking Code, non ? Pendant plusieurs années, j&apos;ai blogué de mon côté. Da Viking Code grandissant, et pour refléter le travail formidable…</description><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>